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    六個人一年掙2.6億,但是微信小游戲企業家不開心

    發布日期:2020-06-26 來源:優橙 瀏覽量:
    摘要: 1月10日,微信在廣州的微信公開課上交了小游戲成績單。到2019年,服務用戶總數將超過10億,單個游戲開發團隊在大多數年份將超過2.6億。 在100多公里外的深圳,李超(化名)坐在騰訊總
    1月10日,微信在廣州的微信公開課上交了小游戲成績單。到2019年,服務用戶總數將超過10億,單個游戲開發團隊在大多數年份將超過2.6億。

    在100多公里外的深圳,李超(化名)坐在騰訊總部附近的星巴克看新聞。離開騰訊后,他開始了自己的生意,經營微信游戲超過一年。在該公司的13款游戲中,只有3款每月收入超過2000元,而另外10款左右,“每月收入不足以支付辦公室電費”

    微信迷你游戲創業者的處境就像今年冬天中國的南北氣候一樣,一分為二。一方面,它像春天一樣溫暖,另一方面,它又極其寒冷。

    王者榮耀、手游,玩游戲

    一路狂奔的微信小游戲

    根據微信此次發布的官方數據,小型游戲的增長率確實驚人。根據微信和媒體對產品領導者的采訪,“自2019年1月開通以來,經過一年的時間,創意游戲已經覆蓋了更多的類別,其中47個已經通過審查,共涵蓋10個類別,大部分分為6000多萬個;有5種產品累計流量超過1000萬,最大流量超過3億。其中,由6人團隊開發的小游戲"消滅病毒"累計流量超過3.5億,開發者分享的流量超過2億。由4人團隊開發的“動物餐廳”迷你游戲已經打破了數十億用戶和自來水。

    “2019年,小型游戲服務用戶總數將超過10億,整個平臺的商業規模將增長35%。其中,年注冊人數增加到194人,月注冊人數增加到43人,增長率接近30%。游戲類別的覆蓋率也比前一年增加了40%?!?

    小游戲之所以一路狂奔,其實是具備了天時地利人和的元素。

    由于天時:眾所周知的政策,游戲的版本號已經成為稀缺資源。一般游戲公司和開發團隊基本上無法匹配版本號。游戲開發已經成為一個依賴天氣的行業。然而,由于微信游戲不涉及費用,開發者通過看廣告賺錢,不需要任何版本號,因此大量游戲公司的爆炸性涌入已經成為不可避免的現象。

    地利:微信游戲是在微信的基礎上開發和傳播的,微信是一個每月擁有10億人的社交巨擘。社會關系的聯系會形成病毒傳播,這對游戲開發者來說是一個自然的好處。這個平臺變得越來越開放?!艾F在關系鏈已經作為微信游戲中的一種開放能力提供給了每個人?!?

    低門檻的人和:輕量級開發。對于許多想進入微信游戲的人來說,幾乎沒有門檻。市場上的游戲引擎已經非常成熟,包括科科斯的創造者,賴雅,白鷺等。由2- 3人組成的開發團隊開始了。簡單的畫面和動態效果大大降低了周期和成本。

    抄襲成風,但成功不可復制

    “沒有版權的概念,所以現在它是小游戲的大拷貝。國內抄襲國外,國外互相抄襲。這個國家沒有火,但火是復制的。如果一個小團隊被一個大團隊復制,那基本上就是死亡?!边@是李超進入銀行后最大的感受。甚至最受歡迎的小游戲“消滅病毒”也被改編成流行的外國游戲《Ball Blast》。這個游戲一年分成2.6億份。它已經成為整個微信迷你游戲的基準。創始人周偉曾經分析過游戲的誕生過程,“看看市場上哪些產品表現更好,做二次加工,創造新的游戲方式。像《消滅病毒》這樣的商業型號是《Ball Blast》?!薄盎凇禕all Blast》的核心游戲性,我們在操作、主題、感覺和目標設計方面做了大量的二次處理?!?

    同樣的道理,但是許多團隊基本上是畫老虎而不是狗。微信小游戲產品負責人李青在接受媒體采訪時也提到,“我們不能再指望質量非常差的游戲,尤其是垃圾游戲,會被直接復制,并以一種粗糙的方式復制到微信平臺上尋找黃金?!睆牧硪粋€角度來看,這樣的游戲并不多。微信在早期需要數量和受歡迎程度,但現在微信看到了問題,不再歡迎這類游戲。

    即使拷貝準備好了,游戲也在架子上,沒有人知道它是否能被觸發。從好的方面來說,沒有人工干預,因為微信小游戲,是一個完全去中心化的平臺,沒有入口,沒有推薦位,完全靠用戶搜索和開發者自己推廣。很難作弊。從壞的方面來說,即使是好的游戲也不能被推薦。這取決于運氣。

    據媒體報道,2018年10月,《瘟疫消除計劃》更名前登陸OPPO小游戲平臺,這是一個可以通過人工干預推薦的平臺。然而,在發布后,每天都有30,000到50,000個用戶,所以它并不生氣。2019年1月初,他改名為《消滅病毒》,登陸微信游戲。一個月之內,他接待了1000多萬名游客,每天新增30萬至50萬名游客,這是一次徹底的爆炸式增長。就連《消滅病毒》的老板周偉也把他的成功歸功于運氣。"我從未想到小游戲會有這么大的機會。"“這類似于農業。這取決于天氣。豐收意味著好運?!?

    開發團隊的負責人仍然如此,其他小團隊可以想象。

    推廣越來越貴,分成越來越低

    由于微信游戲沒有交通入口,如果你想給游戲帶來新用戶。我們只能依靠用戶來搜索、自我分割或者花錢來推廣和購買流量。在這個過程中,善于利用渠道的團隊將脫穎而出,而那些盲目花錢或沒錢的人可能是死胡同。

    《消滅病毒》的內容在顫抖

    《消滅病毒》這個游戲很受歡迎,因為團隊在聊天平臺上探索交通。通過各種娛樂性和趣味性的視頻,發現網絡上的各種紅色,以火帶毒的“大決戰”為主題,吸引各種非合作方的創作者和用戶觀看和參與激勵活動。僅到2019年初,《消滅病毒》的聊天活動主題#抗擊病毒#就已經玩了超過1.8億次,完成了游戲的早期爆發。有了錢之后,他們可以繼續投入新的錢來創造一個良性循環。

    搖動音調給游戲帶來了數量,這實際上被認為是行業中最具成本效益的渠道。就連騰訊游戲的工作人員也私下向我承認了這一點,盡管里面不允許有搖號購買量。然而,顫音頻道的推廣變得越來越昂貴。一方面,政府有自己的廣告平臺星圖,這是越來越嚴格的管理。另一方面,網上紅色的價格已經上漲。2018年,100萬粉絲的在線紅價格約為1萬英鎊,現在已經達到3萬至5萬英鎊。被媒體炒作的東西更貴,比如朱曾經。

    但另一方面,收入正在下降。小游戲的收入模式非常單一,那就是廣告。用戶觀看廣告并免費玩游戲。比賽資格的交換時間。2018年,一個用戶的廣告收入可能會帶來0.2-0.0 24元的收入。通常是對半分。到2019年上半年,它已經變成了0。05元,只有去年的25%,下降了75%。只有少數小游戲可以購買,因為他們自己公司的版本號相同的手游是移植的,但比例極低。畢竟,版本號資源是稀缺的。

    與此同時,經濟環境不佳,微信廣告總量下降,微信對其投放的廣告類型要求相對嚴格。這更糟糕。

    在媒體發布會上,周偉說,2020年,所有的游戲都將進行。當李超看到這句話時,他喝完了最后一口咖啡,嘆了口氣,“三個月沒有火了,我們要關門,換個職業。誰喜歡這樣做?”

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